• icon+90(533) 652 66 86
  • iconnwsa.akademi@hotmail.com
  • icon Fırat Akademi Samsun-Türkiye

Article Details

  • Article Code : NWSA-5607-2832
  • Article Type : Araştırma Makalesi
  • Publication Number : 4C0142
  • Page Number : 192-204
  • Doi : 10.12739/
  • Abstract Reading : 1154
  • Download : 133
  • Share :

  • PDF Download

Issue Details

  • Year : 2012
  • Volume : 7
  • Issue : 3
  • Number of Articles Published : 3
  • Published Date : 1.07.2012

Cover Download Context Page Download
Humanities Sciences

Serial Number : 4C
ISSN No. : 1308 7320
Release Interval (in a Year) : 4 Issues

SANAL BİR ÜLKENİN VATANDAŞI OLMAK: eREPUBLIK ÖRNEĞİ

Erdem Güven 1 , Göktürk Yıldız 2

İnternet teknolojisinin gelişmesi, iletişimi ve bilgiye kolay ulaşımı beraberinde getirmiştir. Ancak bunun yanısıra internet kontrol edilmesi zor bir mecradır. Gerçek sınırların aşılması sonucunda, dünyanın herhangi bir yerinde meydana gelen bir olayın, saniyelerle ifade edilen bir sürede tüm dünyaya yayılması mümkündür. Böylesi bir ortam, özellikle çocuklar için zararlı ve tehlikeli içeriğin yayılmasına da uygundur. Bağımlılık yaratma ve gençlerin gerçek dünyayla iletişimini sekteye uğratma riski bulunan Kitlesel / Devasa Çevrimiçi Oyunlar, bu duruma bir örnektir. Çalışmada Türkiye`de de oynanan eRepublik adlı oyun incelenecektir.

Keywords
Kitlesel / Devasa Çevrimiçi Oyunlar, Sanal Gerçeklik, İnternet oyunları, Milliyetçilik, eRepublik,

BEING A CITIZEN OF A VIRTUAL NATION: EXAMPLE OF eREPUBLIK

Erdem Güven 1 , Göktürk Yıldız 2

With the development of internet technology, communication and gathering information became more simple. Besides those features, internet is also a space that cannot be controlled easily. By passing the real borders of nations, an event that occurs in any part of the world, can spread the whole world in seconds. This space is also suitable for spreading of harmful and dangerous contents especially for the children. MMOG games that has a risk of addiction, is an example to those harmful contents. In this study we will examine the eRepublik game.

Keywords
Massively Multiplayer Online Games, Virtual Realitiy, Internet Games, Nationalism, eRepublik,

Details
   

Authors

Erdem Güven (1) (Corresponding Author)

erdemguven79@gmail.com

Göktürk Yıldız (2)

gokturkyildiz@gmail.com

Supporting Institution

:

Project Number

:

Thanks

:
References