WHITEBOARD TEKNOLOJİSİ İLE ETKİLEŞİMLİ ÖĞRENME ORTAMI GERÇEKLEŞTİRİLMESİ
INTERACTIVE LEARNING ENVIRONMENT WITH WHITEBOARD TECHNOLOGY
|
Etkileşimli Öğrenme,
Beyaz Tahta (whiteboard) Teknolojisi,
Kızıl Ötesi ve Optik Teknolojisi,
İnsan Bilgisayar Etkileşimi,
Wii-remote,
|
İnteractive Learning,
Whiteboard Technology,
İnfrared and Optic Technology,
Human Computer İnteraction,
Wii-remote,
|
|
DYNAMIC MODEL AND SIMULATION OF ONE ACTIVE JOINT ROBOTIC FISH
|
|
Robotic Fish,
Dynamic Model,
SimMechanics Model,
Mathematical Model,,
Biomimetic Design,
|
|
ÖĞRETMEN ADAYLARININ EĞİTİM YAZILIM GELİŞTİRMEDE ÖZ YETERLİLİĞİ
SELF-EFFICACY OF TEACHER TRAINEES TOWARD EDUCATIONAL SOFTWARE DEVELOPMENT
|
Öz-yeterlik,
Öğretmen adayı,
Yazılım geliştirme,
ÖĞRETMEN,
BİLGİSAYAR,
|
Self-efficacy,
Teacher trainees,
Software development,
TEACHER,
COMPUTER,
|
|
BİLGİSAYAR ÖĞRETMENİ ADAYLARININ EĞİTİMDE BİLGİSAYAR ANİMASYONLARININ KULLANILABİLİRLİĞİ HAKKINDAKİ GÖRÜŞLERİ
PRE-SERVICE COMPUTER TEACHERS’ VIEWS ON USABILITY OF COMPUTER ANIMATIONS IN EDUCATION
|
Eğitim Teknolojisi,
Bilgisayar Destekli Öğrenme,
Bilgisayar Animasyonu,
Bilgisayar Öğretmeni Adayı,
Görüş,
|
Education Technology,
Computer Based Learning,
Computer Animation,
Pre-service Computer Teacher,
View,
|
|
LİSANS ÖĞRENCİLERİNİN AKILLI TAHTA KULLANIMI ÜZERİNE BİR NİTEL ÇALIŞMA
A CASE STUDY WITH ACADEMICIANS ABOUT USING AN INTERACTIVE WHITEBOARD ON CLASSROOMS
|
İnteraktif Tahta,
Etkileşimli Akıllı Tahta,
Durum Çalışması,
Fakültelerde Akıllı Tahta Kullanımı,
Etkin Öğrenme,
|
Interactive Whiteboard,
Interactive Smartboard,
A case study,
University use of Smartboards,
Active Learning,
|
|
ZİHİNSEL YETERSİZLİĞİ OLAN ÖĞRENCİLERE ELDESİZ TOPLAMA İŞLEMİNİN ÖĞRETİMİNDE TABLET BİLGİSAYAR ARACILIĞI İLE SUNULAN ANİMASYON PROGRAMININ ETKİLİLİĞİ
THE EFFECTIVENESS OF ADDITION WITHOUT CARRY PRESENTED VIA TABLET TO CHILDREN WITH MENTAL DISABILITIES
|
Zihinsel Yetersizlik,
Eldesiz Toplama İşlemi,
Animasyon,
Tablet Bilgisayar,
Eğitim Teknolojisi,
|
Mental Disability,
Handless Gathering,
Animation,
Tablet Computer,
Educational Technology,
|
|
BİR PROGRAMLANABİLİR MANTIK DENETLEYİCİNİN WEB TABANLI OLARAK UZAKTAN EĞİTİMİ VE UYGULAMASI
A PROGRAMMABLE LOGIC CONTROLLER AS THE WEB BASED REMOTE TRAINING AND APPLICATIONS
|
PLC Eğitimi,
Web Tabanlı Eğitim,
İnternet,
Macromedia Flash,
Veritabanı,
|
PLC Education,
Web Based Education,
Internet,
Macromedia Flash,
Database,
|
|
TÜRKİYE'DE GÖÇ VE TÜRK SİNEMASI: 1960-2009
MIGRATION IN TURKEY AND TURKISH CİNEMA:1960-2005
|
GOÇ,
KİTLE,
KİTLE KÜLTÜRÜ,
POPÜLER,
SİNEMA,
|
MIGRATION,
MASS,
MASS CULTURE,
POPULAR,
CINEMA,
|
|
İZLEYİCİLERİN FİLM SEÇME DAVRANIŞINDA FİLM AFİŞLERİNİN ROLÜ
THE ROLE OF THE MOVIE POSTERS ON THE BEHAVIOUR OF AUDIENCES IN CHOOSING THE MOVIE
|
Sinema Filmi,
Film Afişi,
Film Tercihi,
Afişin Beğenilmesi,
Grafik Tasarım,
|
Movie,
Movie Poster,
Film Choices,
Likeability of Poster,
Graphic Design,
|
|
SİNEMASAL ANLATIDA DUYGUSAL ZEKA AVATAR (2009) FİLM ÇÖZÜMLEMESİNDE OLAYLAR VE KARAKTER ÖRÜNTÜSÜ ÜZERİNDE DUYGUSAL ZEKA GÖSTERGELERİNİN ANALİZİ
EMOTIONAL INTELLIGENCE IN CINEMATIC NARRATIVETHE ANALYSES OF EMOTIONAL INTELLIGENCE INDICATORS OVER THE EVENTS AND CHARACTER PATTERNS IN THE AVATAR (2009) FILM
|
Duygusal Zeka,
Duygusal Okuryazarlık,
Sinemasal Anlatı,
Göstergebilim,
Avatar Filmi,
|
Emotional Intelligence, ,
Cinematic Narrative,
Emotional Literacy,
Semiotics ,
Avatar Movie,
|
|
GÖSTERGEBİLİM TARİHİ
THE HISTORY OF SEMIOTICS
|
Göstergebilim Tarihi,
Gösterge,
Anlam,
Alan,
Yöntem,
|
The history of Semiotics,
Sign,
Signification,
Domain,
Method,
|
|
SİBORG FİGÜRLERİ OLARAK SİNEMADA KADIN KAHRAMANLAR
ACTION HEROINES AS CYBORG FIGURES IN CINEMA
|
Kadın Aksiyon Kahramanları,
Bilim Kurgu,
Siborg Figürü,
Teknoloji,
Beden,
|
Action Heroines,
Science Fiction,
Cyborg Figure,
Technology,
Body,
|
|
SİNEMA SALONLARININ İÇ MEKAN DÜZENLEMESİ VE GÜNÜMÜZDEKİ KULLANIMI
THE INTERIOR ORGANIZATION OF CINEMA HALLS AND THE USAGE OF THESE IN CURRENT CONDITIONS
|
İletişim, Sinema Salonu, Sahne, Seyirci Salonu,,
|
Communication, Cinema Hall, Scene, Audience,,
|
|
CANLANDIRMA SİNEMASINDA KARAKTER TASARIMI VE AMERİKA KÖKENLİ ÖNEMLİ CANLANDIRMA KARAKTERLERİNİN ANALİZİ
CHARACTER DESIGN IN ANIMATION CINEMA AND ANALYS IS OF IMPORTANT ANIMATION CHARACTER AMERICA OF ORIGIN
|
Canlandırma Sineması,
Karakter Tasarımı,
Psikoloji,
Sosyoloji,
Amerika,
|
Animation,
Character Design,
Psychology,
Sociology,
America,
|
|
SİNEMAYI HAYATA YAKLAŞTIRMAK: SAHTE BELGESEL (MOCKUMENTARY) FİLMLER
MAKING CINEMA CLOSE TO LIFE: FAKE DOCUMENTARY (MOCKUMENTARY) MOVIES
|
Sinema ,
Belgesel,
Gerçeklik,
Mockumentary ,
Sahte Belgesel,
|
Cinema,
Documentary,
Reality ,
Mockumentary,
Fake Documentary,
|
|
TÜRKİYE’DE ULUSAL ÖĞRENCİ KISA FİLM VE BELGESELLERİNDE SES İLE İLGİLİ KARŞILAŞILAN SORUNLAR
THE PROBLEMS ENCOUNTERED IN NATIONAL SHORT FILMS AND DOCUMENTARIES OF STUDENTS IN TURKEY
|
Film Sesi,
Kısa Film,
Belgesel,
Ses Kurgusu,
Ses Kaydı,
|
Film Sound,
Short Film,
Documentary,
Audio Montage,
Sound Recording,
|
|
İLK VE ORTAOKULLARDA BLOK FLÜT EĞİTİMİ İÇİN EĞİTSEL VİDEO DERS MATERYALİ HAZIRLAMA
PREPARING EDUCATIONAL VIDEO MATERIAL FOR RECORDER TRAINING IN THE PRIMARY AND SECONDRY SCHOOLS
|
Blok Flüt,
Teknoloji Destekli Eğitim,
Video Destekli Eğitim,
Bilgisayar Destekli Eğitim,
Animasyon Destekli Eğitim ,
|
Block Flute,
Technology Assisted Education,
Video Assisted Education,
Computer Assisted Education,
Animation Assisted Education,
|
|
SANATTA DİYALEKTİK İMGE
DIALECTIC IMAGE IN ART
|
Diyalektik İmge,
Walter Benjamin,
Pasajlar,
Angelus Novus,
Sanat,
|
Dialectical Image,
Walter Benjamin,
Passages,
Angelus Novus,
Art,
|
|
TELEVİZYON REKLAMLARINDA KİL ANİMASYONUN KULLANIMI
THE USE OF CLAY ANIMATION IN TELEVISION ADVERTISEMENTS
|
Animasyon,
Kil Animasyon,
Reklam,
Sinema,
Televizyon Reklamı,
|
Animation,
Clay Animation,
Advertising,
Cinema,
Television Advertising,
|
|
TEMEL RENK ARMONİLERİNİN; SANAT, TASARIM VE SİNEMA ALANLARIN DA KULLANIMI
THE USAGE OF BASIC HORMONIES OF COLORS IN THE SECTORS SUCH AS ARTS, DESIGN AND CINEMA
|
Renk,,
Temel Renk Armonileri,
Sanat,
Tasarım ve Sinema,
Moda,
|
Colour,
Some Basic Palette of Colour Harmonies,
Arts,
Design and Cinema,
Fashion,
|
|
STOP MOTION CANLANDIRMA SİNEMASINDA ESTETİK YAKLAŞIMLAR
AESTHETIC APPROACHES IN STOP MOTION ANIMATED FILMS
|
Canlandırma,
Stop Motion,
Canlandırmada Estetik,
Stop Motion Teknikler,
Canlandırma Sineması,
|
Animation,
Stop Motion,
Aesthetics in Animation,
Stop Motion Techniques,
Animation Cinema,
|
|
ANİMASYON TEKNİKLERİYLE ÇOKLU ORTAM ÖĞRENME MATERYALLERİNİN ZENGİNLEŞTİRİLMESİ
ENRICHING MULTIMEDIA LEARNING MATERIALS WITH ANIMATION TECHNIQUES
|
Çoklu Ortam Tasarımı,
Animasyon,
Etkileşim,
Dijital Kitap,
Eğitsel Animasyon,
|
Multimedia Design,
Animation,
Interaction,
Digital Books,
Educational Animation,
|
|